第六十一章 太天真了
看到杨乃庆气呼呼的走出门,王岸然摇摇头。
真是太天真了,能让你轻易绕开的专利?华芯科技会费这么大劲去申请吗!
要知道,在全球主要的国家,注册一遍专利要花多少钱?
其中的中介费就付了数百万。
而且注册完专利还不算完,每年还要交数目不等的保护费用,过期不交钱,人家自动认为你已经放弃专利保护。
既然花这个代价,为的就是这一天。
王岸然喝了一口水,平息一下情绪,从心里讲,他并不喜欢纯粹的商人,他们眼里只有利益。
而利益会蒙蔽双眼。
幻想科技若是跟着自己干,凭借华芯科技强劲的研发能力和人才梯队,想成长为国际行业巨头也不是不可能。
但他们放弃了。
再看看江燕,与华芯合作的研究所渐出成效,前几日,王岸然得知,研究所已经拿出了第一款VCD芯片物理版图。
虽然落后了些,至少在低端VCD上,已经摆脱了外商卡脖子。
现在老江是舒坦了,美国牛肉吃着,RB罐头伺候着,没事的时候,找几个俄罗斯姑娘跳跳舞。
昨天还因为电视节目的事,打电话给王岸然,说是RB人怎么怂了,他还想着找小鬼子刚枪……
自信心空前爆棚!
王岸然也是奇怪,怎么松下突然没动静了,事情恐怕没那么简单。
但不管怎么样,只要保持技术优势,松下不管搞什么鬼,江燕都能稳坐钓鱼台。
胡思乱想一番,王岸然站起身,他感觉现在有些不务正业了,自己的本职工作就是芯片,而现在整出个cvd,又弄出个小型机,现在又是操作系统。
整天还担心,弄出来的操作系统,没人疼,没人爱。
王岸然摇摇头,现在华芯科技的重点就是显示芯片,整个团队对显示芯片有所了解的屈指可数。
王岸然花费大量的精力,搜寻了一大批关于显示芯片的图书,电子资料,而且每一本都需要他来甄别有无价值,
电子技术的发展可能两三个月,原本很先进的,就变成落后的技术。
好在团队里面基本上是高校的尖子,接受新知识的能力很强,很快就熟悉了显示芯片的原理,并能熟练使用eda软件。
借助eda软件,完全可以将芯片设计的过程割裂,分为逻辑处理设计和物理实现设计,细化分工,提升设计效率。
而在3d显卡的设计上,没有资料可借鉴,顶层架构完全是王岸然一手设计。
显卡的工作原理,说白了,就是为CPU打工的。
如果CPU是个大老板的话,他通过总线向显卡传输图形数据,要求GPU在规定时间内完成一张图像。
显卡接到CPU老板的指示,要求在800*600分辨率的白纸上,画一个红色正方形,正方的四个角坐标,颜色都确定了。
显卡按照老板的要求将图形画好,交给vga或者其他接口,传输到屏幕上。
假如显卡的能力很强,CPU让它一秒钟出三幅图,显卡能画五幅图,那剩下的时间显卡可以休息休息,功耗自然降低。
但如果显卡的能力不够,那就麻烦了,CPU让它一秒钟画三幅,显卡拼死只能画一幅图,这样的结果就是卡顿。
解决的办法就是换一个能力强的,或者降低一下画面的难度,以匹配显卡的能力。
但显卡到底是怎么画图呢?
这就涉及到芯片了。
华芯科技的第一代显卡,王岸然没有采用9102年的GPU流处理器的统一渲染架构,那玩意用在现在,那是太先进了。
没有必要,他选择的是一代神卡gf2采用的“顶点渲染架构。”
什么叫顶点渲染架构?看看在该渲染架构下GPU是如何画一幅图形的。
CPU向显卡发出作一个立方体的指令。
在顶点渲染架构下,先由该架构中的顶点着色器,将图形分成若干个小三角形,由三角形组成几何骨架。
这就涉及到一个抗锯齿的问题,因为显卡的工作是不画线的,线的存在,完全是不同材质颜色三角形之间的自然分界,而贴图三角形在分辨率低的情况下,自然有锯齿感。
解决的办法,就是在相邻材质的贴图三角形,由大三角形细化成小三角形,虽然可以提升显示效果,但也大大加重显卡的负担。
几何框架形成了,下一步就是在着色管线中的作色器进行涂色,这就像画漫画,在用铅笔勾出线条后,用水彩笔,将手上的黑白线条画,变成彩色图像。
这一道工序完成了,基本上图像也出来了,但还不够。
3d图像的追求是要求逼真,尽量和现实贴近。
但怎么和现实贴近呢,这就涉及到一个纹理处理单元。
什么叫纹理处理单元,就是现实中选取混凝土墙,沥青道路,青草、河流等典型图块,预先以电子信息的形式,存到显卡的纹理缓存中。
需要使用的时候,纹理处理单元直接从缓存中调取,然后贴到目标三角形上。
经过这一番处理,一个电脑生成的图形全部完成,显卡再按照CPU的要求,传到显示器上,接着再处理下一幅图形。
原理很简单,谁都能明白,但真的要实现确需要大费周折。
王岸然将整个项目分为五个组。
第一个组负责接口设计,在pcl接口标准下,识别CPU发出的指令,接收CPU通过总线传输过来的数据,并将数据初步加工成各管线识别的数据,放入显存。
第二个组负责顶点管线设计单元,将接口传输过来的数据,生成几何框架,并负责将生成的数据传输到顶点着色单元。
第三个组负责顶点着色单元,第四个组负责纹理处理单元。
而最为重要的五组,控制单元的设计,从各处理管线设计的个数,物理布局,各单元之间的通信,各单元调用内存的算法,显卡资源的调配等。
王岸然不敢假手他人,自己独自负责,当然为了培养新人的角度,王岸然选配了三个副手。
科院电子自动化研究生徐浩,科院数学系季小青,清大微电子研究生杜鹏。
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真是太天真了,能让你轻易绕开的专利?华芯科技会费这么大劲去申请吗!
要知道,在全球主要的国家,注册一遍专利要花多少钱?
其中的中介费就付了数百万。
而且注册完专利还不算完,每年还要交数目不等的保护费用,过期不交钱,人家自动认为你已经放弃专利保护。
既然花这个代价,为的就是这一天。
王岸然喝了一口水,平息一下情绪,从心里讲,他并不喜欢纯粹的商人,他们眼里只有利益。
而利益会蒙蔽双眼。
幻想科技若是跟着自己干,凭借华芯科技强劲的研发能力和人才梯队,想成长为国际行业巨头也不是不可能。
但他们放弃了。
再看看江燕,与华芯合作的研究所渐出成效,前几日,王岸然得知,研究所已经拿出了第一款VCD芯片物理版图。
虽然落后了些,至少在低端VCD上,已经摆脱了外商卡脖子。
现在老江是舒坦了,美国牛肉吃着,RB罐头伺候着,没事的时候,找几个俄罗斯姑娘跳跳舞。
昨天还因为电视节目的事,打电话给王岸然,说是RB人怎么怂了,他还想着找小鬼子刚枪……
自信心空前爆棚!
王岸然也是奇怪,怎么松下突然没动静了,事情恐怕没那么简单。
但不管怎么样,只要保持技术优势,松下不管搞什么鬼,江燕都能稳坐钓鱼台。
胡思乱想一番,王岸然站起身,他感觉现在有些不务正业了,自己的本职工作就是芯片,而现在整出个cvd,又弄出个小型机,现在又是操作系统。
整天还担心,弄出来的操作系统,没人疼,没人爱。
王岸然摇摇头,现在华芯科技的重点就是显示芯片,整个团队对显示芯片有所了解的屈指可数。
王岸然花费大量的精力,搜寻了一大批关于显示芯片的图书,电子资料,而且每一本都需要他来甄别有无价值,
电子技术的发展可能两三个月,原本很先进的,就变成落后的技术。
好在团队里面基本上是高校的尖子,接受新知识的能力很强,很快就熟悉了显示芯片的原理,并能熟练使用eda软件。
借助eda软件,完全可以将芯片设计的过程割裂,分为逻辑处理设计和物理实现设计,细化分工,提升设计效率。
而在3d显卡的设计上,没有资料可借鉴,顶层架构完全是王岸然一手设计。
显卡的工作原理,说白了,就是为CPU打工的。
如果CPU是个大老板的话,他通过总线向显卡传输图形数据,要求GPU在规定时间内完成一张图像。
显卡接到CPU老板的指示,要求在800*600分辨率的白纸上,画一个红色正方形,正方的四个角坐标,颜色都确定了。
显卡按照老板的要求将图形画好,交给vga或者其他接口,传输到屏幕上。
假如显卡的能力很强,CPU让它一秒钟出三幅图,显卡能画五幅图,那剩下的时间显卡可以休息休息,功耗自然降低。
但如果显卡的能力不够,那就麻烦了,CPU让它一秒钟画三幅,显卡拼死只能画一幅图,这样的结果就是卡顿。
解决的办法就是换一个能力强的,或者降低一下画面的难度,以匹配显卡的能力。
但显卡到底是怎么画图呢?
这就涉及到芯片了。
华芯科技的第一代显卡,王岸然没有采用9102年的GPU流处理器的统一渲染架构,那玩意用在现在,那是太先进了。
没有必要,他选择的是一代神卡gf2采用的“顶点渲染架构。”
什么叫顶点渲染架构?看看在该渲染架构下GPU是如何画一幅图形的。
CPU向显卡发出作一个立方体的指令。
在顶点渲染架构下,先由该架构中的顶点着色器,将图形分成若干个小三角形,由三角形组成几何骨架。
这就涉及到一个抗锯齿的问题,因为显卡的工作是不画线的,线的存在,完全是不同材质颜色三角形之间的自然分界,而贴图三角形在分辨率低的情况下,自然有锯齿感。
解决的办法,就是在相邻材质的贴图三角形,由大三角形细化成小三角形,虽然可以提升显示效果,但也大大加重显卡的负担。
几何框架形成了,下一步就是在着色管线中的作色器进行涂色,这就像画漫画,在用铅笔勾出线条后,用水彩笔,将手上的黑白线条画,变成彩色图像。
这一道工序完成了,基本上图像也出来了,但还不够。
3d图像的追求是要求逼真,尽量和现实贴近。
但怎么和现实贴近呢,这就涉及到一个纹理处理单元。
什么叫纹理处理单元,就是现实中选取混凝土墙,沥青道路,青草、河流等典型图块,预先以电子信息的形式,存到显卡的纹理缓存中。
需要使用的时候,纹理处理单元直接从缓存中调取,然后贴到目标三角形上。
经过这一番处理,一个电脑生成的图形全部完成,显卡再按照CPU的要求,传到显示器上,接着再处理下一幅图形。
原理很简单,谁都能明白,但真的要实现确需要大费周折。
王岸然将整个项目分为五个组。
第一个组负责接口设计,在pcl接口标准下,识别CPU发出的指令,接收CPU通过总线传输过来的数据,并将数据初步加工成各管线识别的数据,放入显存。
第二个组负责顶点管线设计单元,将接口传输过来的数据,生成几何框架,并负责将生成的数据传输到顶点着色单元。
第三个组负责顶点着色单元,第四个组负责纹理处理单元。
而最为重要的五组,控制单元的设计,从各处理管线设计的个数,物理布局,各单元之间的通信,各单元调用内存的算法,显卡资源的调配等。
王岸然不敢假手他人,自己独自负责,当然为了培养新人的角度,王岸然选配了三个副手。
科院电子自动化研究生徐浩,科院数学系季小青,清大微电子研究生杜鹏。
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